Un jeu multijoueur en ligne, publié sur Roblox, avec de vrais joueurs.
« Voler une pizza » est un jeu Roblox publié en octobre 2026, développé avec un associé sous le nom du studio Lunarscop Studio. Des pizzas défilent sur un tapis roulant : le joueur les achète, les ramène dans sa base pour qu'elles lui rapportent de l'argent, et peut en voler à d'autres joueurs, qui se défendent avec une batte ou un bouclier laser.
Le jeu compte 250 pizzas de 11 raretés, des bases à étages, un système de renaissance, une boutique et un événement saisonnier Halloween avec 15 pizzas exclusives.

Projet personnel mené à deux : mon associé m'aide pour le code, les modèles 3D et la promotion du jeu sur le long terme, et je pilote le projet : fonctionnalités, tests et suivi technique. Le public visé est celui de Roblox, en particulier les joueurs de moins de 16 ans, qui ne peuvent accéder au jeu qu'après un examen de la plateforme.
Je me suis beaucoup appuyé sur l'intelligence artificielle et sur des vidéos pour apprendre et écrire le code de ce jeu : je décide des fonctionnalités, je teste, je corrige et je suis les résultats.
Les contraintes : un jeu multijoueur qui tourne sur plusieurs serveurs en même temps, des sauvegardes de joueurs réels à ne jamais casser lors d'une mise à jour, et des moyens limités pour mesurer ce que font les joueurs.

Dès la première soirée de lancement, le jeu a eu de vrais joueurs inconnus, avec plusieurs serveurs ouverts en même temps et jusqu'à 11 joueurs simultanés. Les statistiques détaillées (rétention, durée de session, origine des joueurs) arrivent avec quelques jours de retard dans l'outil d'analyse de Roblox.
| Compétence officielle du bloc | Comment je l’ai mobilisée dans cette réalisation |
|---|---|
| Gérer le patrimoine informatique recenser les ressources, exploiter des référentiels et normes, gérer les habilitations, vérifier la continuité de service, gérer les sauvegardes, vérifier le respect des règles d’utilisation | Sauvegarde des joueurs dans un DataStore avec verrou de session, règles pour conserver les données lors des mises à jour, test sur un stockage séparé, clé secrète pour protéger l'API de statistiques. |
| Travailler en mode projet analyser les objectifs, planifier les activités, évaluer les indicateurs de suivi et analyser les écarts | Découpage du travail en étapes (jeu, événement Halloween, suivi), journal de bord tenu à chaque modification, indicateurs suivis (joueurs, étapes d'accueil, clics et parties de la publicité) et analyse des écarts. |
| Mettre à disposition des utilisateurs un service informatique réaliser les tests d’intégration et d’acceptation, déployer un service, accompagner les utilisateurs | Tests en conditions réelles avant publication, déploiement du jeu sur Roblox et de l'API de statistiques sur l'hébergement du site, surveillance après le lancement. |
Les chiffres sont anonymes : aucun nom ni identifiant de joueur n'est enregistré. Les joueurs comptés dans les étapes sont ceux qui arrivent sans avoir fini le tutoriel. Les visites, favoris et votes viennent de l'API publique de Roblox (quelques minutes de retard). Pas encore mesuré : les Robux dépensés et les joueurs qui reviennent d'un jour à l'autre.